Moonlighter 2のダンジョンでは、目の前の部屋を順番に進むだけではなく、レーダーの先を見ながら次に進むルートを決めます。
ゲーム開始直後は宝箱の色や「?」、ハンマー、剣が交差したマークなどが並んでいて、「どこへ行けばいいの?」となりがちです。さらに、同じ宝箱でも色が違ったり、敵マークが付いていたりします。アイコンの意味を知って探索に行った方が、ゲーム進行を早められると思います。
この記事では、ダンジョン探索時のマップの事を「レーダー」と言います。海外サイト等では「トモのレーダー」と呼ばれることが多いようです。
ダンジョンではレーダーを見て進むルートを決める
Moonlighter 2の探索は、拠点で準備してダンジョンへ入り、レーダーでルートを選びながら報酬(遺物)や素材を集め、持ち帰った遺物をお金に、素材やお金で武器やお店の強化、そして次の探索へつなげる流れになっています。

レーダーは単に次に進む部屋を選ぶ画面だけではなく、その先にあるボス部屋までのルートを見て「どのルートを行って、何を持ち帰りたいのか、どこまで進みたいのか」を考えるための地図でもあります。
レーダーは一方通行の分岐マップ

レーダーには、これから進める部屋が丸いマークで表示され、今いる場所から線でつながっている部屋の中から次に進む場所を選びます。画像のように3方向へ線が伸びている場合は、その3つが次に進める候補です。
宝箱、イベント、強化、回復、ミニボスなど、部屋ごとに内容を示すアイコンが表示されます。画面左下には主なアイコンの簡単な説明も表示されています。
一度ルートを選ぶと別のルートには進めないため、目の前の部屋だけでなく、その先にどんな部屋がつながっているかまで見て選ぶのがポイントです。
右へスクロールして先のルートまで確認する
レーダーは一画面にすべて収まらないため、右へスクロールして先の部屋や分岐を確認します。
最初に複数の宝箱が並んでいるときも、色だけですぐに決めず、その先にどんな部屋がつながっているかを見てからルートを選びます。
たとえば、
- 右端のボス部屋までスクロールして、行きたい部屋や目標、報酬が多くなりそうなルートを確認する
- 途中にある宝箱、パーク、回復、ミニボスなどを比べて大まかなルートを決める
- ルート上にある部屋を進んでいく
の順番です。
高レアリティの宝箱があるルートでも、その先に強化や回復の部屋がない場合は、ボスまで進みにくくなることがあります。宝箱を優先するのか、ボス攻略に備えて強化や回復を取るのかで、選ぶルートは変わります。
途中で帰還することもできる
探索は、毎回ボスまで進まなければならないわけではなく、十分な遺物を集めたときや、これ以上進むのが厳しいと感じたとき、いったんプレイを終えたいときなど、途中でも帰還できます。
帰還には「ペンダント」を使います。私の使っているXboxコントローラーでは、Bボタン長押しでペンダントを使って帰還できます。操作は「システム」→「コントローラー」から確認できます。画面に帰還の表示が出ていない場合は、設定されているペンダントのボタンを一度押すと表示されることがあります。
ゲーム後半では、ボス撃破後にさらに探索を続けるか帰還するか選べるようになったり、探索中にデメリットと引き換えに持っている遺物を強化するような選択肢も出てきます。遺物を多く持ち帰るのか、リスクを取って遺物を強化してから帰るのかで、最終的な稼ぎも変わります。
また、探索中に死亡すると持っている遺物の品質が半分になるため、気をつけましょう。
レーダーに出る主なアイコンと役割
レーダーには複数のアイコンが表示されます。「この部屋を選ぶと何が得られるのか」を表にまとめました。
| アイコン | 部屋 | 主な役割・選ぶ目的 |
|---|---|---|
| 宝箱 | 遺物を集める。色・個数・敵マークも確認する | |
| イベント | 入るまで内容が分からないイベント | |
| ポーション | ポーションを入手してHP回復に備える | |
| 鍛冶屋 | 武器を強化する | |
| レシピ | 展示ケースや装飾などの制作につなげる | |
| エリート級の敵 | 通常より強いエリート級の敵が出る目印 | |
| ミニボス | 強敵を倒して報酬を得る | |
| ボス | そのエリアのボスと戦う | |
| パーク | 探索中の追加効果を強化する | |
| ブロブレット | コインを集めて、遺物の価値やチップを上げるボーナスにつなげる |
宝箱|色・個数・敵マークを見て選ぶ
宝箱は、レーダーで特に見る機会が多いアイコンです。
遺物のレアリティは、低い順に
コモン(白)→ アンコモン(緑)→ レア(青)→ エピック(紫)→ レジェンダリー(オレンジ)
となっています。色だけでなく、宝箱アイコン右下の小さな形もレアリティに合わせて変わるため、色と形の両方を見ると判別しやすくなっています。

※コモンの白い宝箱は、レアリティの色を示すための説明用イメージです。
宝箱が2つ描かれている部屋はダブル宝箱で、通常より多くの宝箱を開けられます。
宝箱の色は、その宝箱から出る遺物のレアリティを示していて、そのレアリティの遺物が出ます。遺物の星マークで表される数字は「品質」で、品質が高いほど売値も上がります。デラックス遺物は、通常の遺物より高い品質で出現する特別な遺物です。
トモの研究を進めると、ダブル宝箱やデラックス遺物、レアリティや品質に関係する強化など、探索中の報酬に影響する要素も増えていきます。そのため、ゲームの進行によって報酬が変わっていきます。
「?」|イベント内容は入るまで分からない
「?」はイベントの部屋です。
入るまで内容が分からず、NPCとの遭遇や報酬、強化に関係するイベントなど、さまざまな内容が出ることがあります。
毎回行く必要はありませんが、サブクエストのヒントを見て、入ることもありました。
イベントや報酬を見たいときに寄ってみましょう。
ポーション|HPを回復する
ポーションの部屋では、HPを回復できるポーションをもらえます。手持ちのポーションが少なくなったときや、なくなったときに寄っておきましょう。
鍛冶屋|武器を強化する
鍛冶屋の部屋ではアンドレイが登場し、武器まわりの強化につながる選択ができます。
レシピ|店づくりや利益につなげる
レシピの部屋では、店づくりに使えるレシピを持ち帰り、展示ケースや装飾などを制作できます。中には、置いた遺物の販売価格や店の利益に関わる効果を持つものもあります。
例えば、
- 栄光の展示ケース この展示ケース内の遺物は+20%高く売れる。
- 補強型展示ケース この展示ケース内のレジェンド遺物は+50%高く売れる
などがあります。
「店を育てて稼ぎやすくしたい」という場合は選んでみてください。
探索に出る前のエリア選択画面では、エリアごとのレシピとブロブレットの収集状況を確認できます。まだ集めていないレシピやブロブレットコインを探すときに活用しましょう。
エリート級の敵|通常より強い敵が出る
宝箱の上に赤いマークが付いている場合は、エリート級の敵がいる目印です。エリート級の敵は紫色のオーラをまとっていて、通常の敵より強くなっています。
ミニボス|強敵を倒して報酬を得る
交差した剣のようなアイコンはミニボスです。通常の部屋より強い敵と戦い、倒すと宝箱などの報酬を獲得できます。
ボス|エリアのボスと戦う
ボス部屋では、そのエリアのボスと戦います。
ボスを倒したいときは、ボスまでの途中で鍛冶屋やパーク、ポーションを取れるルートを選びます。宝箱が多いルートより、強化や回復を挟めるルートの方がボス戦に備えやすくなります。
パーク|探索中の効果を強化する
パークは、その探索中だけ有効になる追加効果です。毒、呪詛、雷電などの効果を選んで強化できます。表示されている種類のパークだけが必ず並ぶわけではなく、複数の候補から選ぶ形になることもあります。
なお、ゲーム内には「次元効果」という表現もありますが、公式でも明確に定義されておらず、詳しい意味はよく分かっていないようです。海外コミュニティでは、毒や凍結などの状態異常系に関係するのではないかという見方があり、正式リリース後に「ailments(状態異常)」という表記が「次元効果」に変わったという報告もあります。
「これは何に影響しているのか」を探すのもMoonlighter 2の楽しみ方のひとつです。効果の組み合わせを試しながら、次元効果が何なのか試してみるのも良いと思います。
ブロブレット|コインを集めて店の利益につなげる
ブロブレットの部屋では、制限時間内にお題をこなすミニゲームのようなイベントが始まります。時間内に達成すると、ブロブレットコインなどを入手できます。集めたコインは、拠点にいるゼイニー・ジェーンに話しかけて使い、遺物の価値やチップなどをアップさせるボーナスを得られます。
店でより多く稼ぎたいときは、ブロブレットの部屋も通ってコインを集めておきましょう。
目的別にルートを選ぶ
ここまでのアイコンの意味が分かれば、あとは「今回の探索では何をしたいか」を考えます。
同じレーダーでも、お金を稼ぎたいときとボスを倒したいときでは優先する部屋が変わります。
遺物を集めてお金を稼ぎたい
お金を稼ぎたいなら、宝箱の数とレアリティの両方を見ます。ダブル宝箱や宝箱が続くルートで遺物の数を増やしつつ、より高いレアリティが狙える部屋に入ります。
右へスクロールして先のルートまで確認し、宝箱の数と色を比べながら進むルートを決めましょう。
ただし、バッグがいっぱいになったり、これ以上進むのが危険になったりしたら、途中帰還も考えます。探索中に死亡すると持っている遺物の品質が半分になるため、稼ぎたいときは無理をせず持ち帰ることも大切です。
ボス前に戦力を上げたい
ボスを倒すことが目的なら、宝箱の部屋を多く通るより、ハンマーやパークで強化したり、ポーションを取ったりできるルートを優先します。
レーダーの先まで見て、ボスまでに強化や回復を挟めるルートを選びましょう。
店や拠点を育てたい
店や拠点を育てたいなら、レシピやブロブレットの部屋も大切です。
レシピは展示ケースや装飾などの制作につながります。ブロブレットコインは、遺物の価値やチップをアップさせるボーナスを得られます。特に展示ケースには、遺物の販売価格を上げる効果を持つものがあり、お店の利益に影響します。
拠点の施設や成長要素そのものを詳しく知りたい場合は、別記事の「Moonlighter 2|トレスナの拠点強化ガイド」もあわせて確認してください。
クエスト・収集・イベントを進めたい
メインクエスト、サブクエストを進めたいときは、まず目的のクエスト文を見てください。ヒントから行くべき部屋が見つかると思います。
「?」が関係することもありますが、すべてのクエストが「?」へ行けば進むわけではありません。もし行き詰まったら、ネットで検索してみましょう。
収集目的の場合は、どのモンスターから出るかも大事なので、どこに探索に出たらいいか、どのボスを倒せば良いのかも考えます。
まとめ|目的を決めてからルートを選ぼう
Moonlighter 2のレーダーは、「今回の探索で何をしたいか」で見ます。
遺物を多く集めたいなら宝箱の数や高レアリティの宝箱の色、ボス攻略ならハンマー・パーク・回復、店や拠点を育てたいならレシピなどを意識します。
そして、右へスクロールしてその先でどの部屋につながっているかまで確認するのが大切です。
迷ったときは「何を持ち帰りたいか」「このあとどこへ行きたいか」を先に決めてから、そこにつながるルートを選んでみてください。
