ディアブロ4をやり始めて1ヶ月が経ちました。やっと分かったのです。
装備のOP(オプション・特性)大事!
備忘録として書きますのでご参考にどうぞ。
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できるだけ快適にわたくしTUEEEEEE!
深刻なマナ不足のため「マナのコスト減少・最大マナ・リソース生成・幸運の一撃発生でリソース回復など」を多用しています。マナ不足が無ければ必要に応じて削除よ。マナ大量で快適が一番大事!
①マナのコスト減少・クールダウンの時間短縮を盛る!
②クリティカルヒットダメージ・脆弱ダメージを盛る!
これに尽きますわね。
おすすめOP/優先度順 | |
武器 | ※幸運の一撃発生率が良いので「ワンド」を使っています。 ・ダガーは、近距離の敵へのダメージ。 ・杖は、操作障害状態の敵へのダメージ(両手) ①クリティカルヒットダメージ ①脆弱ダメージ ③コアスキルダメージ ④知力+/遠距離(近距離)の敵へのダメージ など |
オフハンド /焦点具 | ①マナのコスト減少 ①クールダウン時間短縮 ③クリティカルヒット率 ④幸運の一撃発生率/障壁をまとっている間、幸運の一撃発生率が+ 最大5%の確率でプライマリ・リソースを**%回復 リソース生成量など |
武器・オフハンドの宝石は
「エメラルド」脆弱状態の敵へのクリティカル・ヒット・ダメージ。
おすすめOP/優先度順 | |
キャップ/兜 | ①クールダウン時間短縮 ②最大マナ ③障壁をまとっている間、幸運の一撃発生率が+ ④知力+/全ステータス+/防御力+など |
チュニック /胸当て | ユニーク装備「永遠の装具」を使っています。 「テレポート」で引き寄せて「フロストノヴァ」が強いの。 使わない場合は防御系を盛るよ。 ・炎上の敵からのダメージ減少率 ・遠距離の敵からのダメージ減少率 ・近距離の敵から受けるダメージ減少率 ・ダメージ減少率 ・合計防御力+ ・ライフ最大値など |
手袋 | ユニーク装備「運命の拳」を使っています。 使わない場合は ①アイスシャードのランク+[2 – 3] ②クリティカルヒット率+ ③攻撃速度+ 幸運の一撃発生率+ 幸運の一撃: 最大5%の確率でプライマリ・リソースを**%回復 クリティカルヒットダメージ+など |
スボン | ・炎上の敵からのダメージ減少率 ・遠距離の敵からのダメージ減少率 ・近距離の敵から受けるダメージ減少率 ・ダメージ減少率 ・合計防御力+ ・ライフ最大値など |
ブーツ | 移動速度は取ったほうが捗るの。マルチで置いていかれるのは悲しいわw おすすめは 「最大回避チャージ+*」+移動速度上昇OP か 「回避によって移動速度が一秒間**%上昇」 ①移動速度+(ブーツ、アミュレットのどちらかで取ると良さそう) ②マナのコスト減少 ③フロストノヴァのランク+[2 – 3] ④知力+/全ステータス/テレポートのランク+[2 – 3]など |
防具の宝石は、
「トパーズ」操作障害時のダメージ減少率
「サファイア」強化中のダメージ減少率にしています。
おすすめOP/優先度順 | |
アミュレット | ①全防御スキルのランク+[1 – 2] ②マナのコスト減少防御 クールダウン時間短縮 移動速度+(ブーツで取っていない場合) ④暴食の業火のパッシブ効果のランク+[1 – 2] 知力+/合計防御力+など |
指輪1・2 | ①クリティカルヒットダメージ+ ①脆弱ダメージ+ ③クリティカルヒット率+ ④最大マナ+/幸運の一撃発生率+/リソース生成量+/炎上の敵へのダメージ+など |
装飾品の宝石は、「頭蓋骨」防御力+にしています。属性耐性が機能していないとは本当なのでしょうか・・・。
炎上の敵へのダメージは、エンチャントメントにファイアーボルトを入れている時に有効です。(エンチャントメント効果:スキルによる直接ダメージを与えると・・・・炎上ダメージを追加で与える)
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