【ディアブロ4】パラゴンボードとレアグリフ一覧

ディアブロ4のパラゴンとグリフ ゲーム

こんにちは!れおちんです。

先日「ディアブロ4シーズン6」が始まりましたので、スピリットボーンを中心に更新しました。パラゴンボードを初期ボード含め5つまでしか取れないなど大幅に修正されています。グリフだけとって次のボードへ行くのではなく、レアノードもしっかり取りつつという感じになりそうですね。他にもシーズン6から沢山の変更があります。

私は色々なビルドを掲載している海外サイトを観ることが多いので、パラゴンボードとレアグリフの一覧に英語表記もつけ、何が変更になるかを記事にしてみました。参考にして下さい。

この記事はシーズン6時点で書いています。数値が変わったりと変更できていないところがあるかもしれません。都度更新したいと思います。

※この記事のデータはDiablo 4 Databaseさんの情報を下に作成しています。
※よく使う海外のサイト ①Maxcroll.gg ②mobalytics.gg ③d4builds.gg

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パラゴン・グリフの育て方

シーズン6ではパラゴン・グリフも大幅に変更されました。

パラゴン

 ◆パラゴンレベルを同領域内(例:シーズン6内)のキャラで共有できるようになる。
 ◆パラゴンボード解放レベルLv50→60
 ◆パラゴンポイント200→300
 ◆各クラスにパラゴンボード1つ追加。
 ◆装備可能パラゴンボードが初期ボードを含め5枚までに。
 

グリフ

 ◆グリフのレベル上げ ナイトメアダンジョン→奈落 経験値方式→抽選方式(成功or失敗)
 ◆グリフの強化チャンスは3回。死なずにクリアすると+1回
 ◆強化確率はグリフレベルと奈落ティアの差で変動。グリフより10高い奈落ティアクリアで必ず成功。
 ◆奈落ティアとグリフレベル差が20ごとに、各チャンスでの強化数が1つ増加

 ◆奈落ティア30を死なずに3回クリアすると、グリフが19まで上がり、追加の範囲サイズ増加できる。
 ◆グリフレベルが最大21→100
 ◆レアグリフはレベル45でレジェンダリーグリフに変更可能。
  2種のボーナス効果を持つ宝石の欠片を使用できる。
  ①グリフに特性を1つ追加。②グリフの範囲サイズが4から5に増加。
 ◆グリフ範囲サイズが最大5に。
  範囲3 レベル1~14
  範囲4 レベル15~44
  範囲5 レベル45~(ボーナス効果を持つ宝石の欠片を使用)
 

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スピリットボーン(Spiritborn)・・・Season6

新クラス「スピリットボーン」は、大型拡張コンテンツ『憎悪の器(Vessel of Hatred)』で追加。

スピリットボーンのパラゴンボード
インファイター
(In-Fighter)
攻撃を回避またはブロックすると5秒間、攻撃速度が+2%上昇し、ダメージがx1%増加する。この効果は最大9回まで蓄積する。
有刺皮
(Spiney Skin)
クールダウンスキルを使用すると5秒間、荊棘の加護が20%増加する。
粘性の盾
(Viscous Shield)
障壁として得ているライフ最大値の3%ごとにダメージがx1%増加する。
苦い薬
(Bitter Medicine)
最大ライフの100%を回復すると付近の敵に0*100%のダメージを与える。ダメージ量は被回復量ボーナスに合わせて増える。
啓発
(Revealing)
幸運の一撃: 最大30%の確率で脆弱状態の敵をノックダウンする。操作障害効果を受けている敵に対してはダメージがx30%増加する。
推力
(Drive)
10メートル移動後に10秒間ダメージがx3%増加する。この効果は最大10回まで蓄積する。
収斂-しゅうれん
(convergence)
ダメージの種類に対するボーナスのうち最も高い2つのボーナスを合計したx20%に等しいボーナスダメージを与える。最大量は合計30%。
吸い上げ
(Sapping)
ゴリラ、ジャガー、イーグルまたはセンティピードスキルを同じ精霊で連続して回使用すると、活力を15%回復し、5秒間ダメージがx30%増加する。
スピリットボーンのレアグリフ
破滅
(Bane)
ボーナス:範囲内で筋力5が購入されるごとに、与える毒ダメージが+[2~10]%増加する。
追加ボーナス:15%の確率で、敵に与える毒の継続ダメージが2倍になる。
条件: (範囲内で購入)筋力+25
利口
(Canny)
ボーナス:範囲内で知力5が購入されるごとに、与える非物理与ダメージが+[2~10]%増加する。
追加ボーナス:非物理ダメージを与えると、x15秒間にわたり、自分の敵に与える非物理ダメージがx1%増加する。増加量は最大10%。
条件: (範囲内で購入)知力+25
巨大
(Colossal)
ボーナス:範囲内で筋力5が購入されるごとに、ゴリラスキルで与えるダメージが+[2~10]%増加する。
追加ボーナス:決意の蓄積1つにつきダメージがx2%増加する。
条件: (範囲内で購入)筋力+25
消耗 
(Consumption)
ボーナス:範囲内で知力5が購入されるごとに、悪疫の虫の群れの与えるダメージが+[5~21]%増加する。
追加ボーナス:発動中の悪疫の虫の群れと〈死の這行〉の群れのそれぞれ1つにつき、ダメージがx2%増加する。
条件: (範囲内で購入)知力+25
搾取
(Exploit)
ボーナス:範囲内で筋力5が購入されるごとに、脆弱状態の標的に与えるダメージが+[2~8]%増加する。
追加ボーナス:自身がダメージを与えた敵が3秒間、脆弱状態になる。この効果は敵1体あたり20秒に1回しか発動しない。
条件: (範囲内で購入)筋力+25
糜爛-びらん
(Fester)
ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、センティピードスキルで与えるダメージが+[2~10]%増加する。
追加ボーナス:操作障害効果を受けている敵に対するセンティピードスキルのダメージがx15%増加する。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+40
適者
(Fitness)
ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、クリティカルヒットダメージが+[2~10]%増加する。
追加ボーナス:クリティカルヒットになったスキルは活力を[3]生成する。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+40
激発 
(Fulminate)
ボーナス:範囲内で俊敏性5が購入されるごとに、与える電撃ダメージが+9.9%増加する。
追加ボーナス:健全状態と負傷状態の敵に与える電撃ダメージがx12%増加する。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+25
大食漢
(Guzzler)
ボーナス:範囲内で知力5が購入されるごとに、健全状態時に与えるダメージが+[2.65~10]%増加する。
追加ボーナス:ポーションによる回復量が+30%増加する。
条件: (範囲内で購入)知力+25
首狩り
(Headhunter)
ボーナス:範囲内のすべてのノーマル・ノードに+[30/36/42/48/54~150]%のボーナスが付与される。
追加ボーナス:エリートへのダメージがx10%増加する。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+40
錬磨
(Hone)
ボーナス:範囲内で筋力5が購入されるごとに、ジャガースキルで与えるダメージが+[2~10]%増加する。
追加ボーナス:ジャガースキルでダメージを与えるとクリティカルヒット率が6秒間+1%上昇する。上昇量は最大で10%。
条件: (範囲内で購入)筋力+25
傲慢なる者
(Hubris)
ボーナス:範囲内のすべてのマジック・ノードに+[30~150]%のボーナスを付与する。
追加ボーナス:荊棘の加護が回避ボーナスのx100%に等しいダメージ増加を得る。
条件: (範囲内で購入)筋力+25
天賦
(Innate)
ボーナス:範囲内で筋力5が購入されるごとに、顕現スキルで与えるダメージが+[2~10]%増加する。
追加ボーナス:顕現スキルを使用するとx7秒間、15%のダメージ減少率を得る。
条件: (範囲内で購入)筋力+25
鋸刃の羽根
(Jagged Plume)
ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、霊羽の効力が+[2~10]%増加する。
追加ボーナス:霊羽を1つ発生させるたびにダメージが3%増加し、5秒間、移動速度が5%上昇する。この効果は最大[5]回まで蓄積する。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+40
猛獣使い
(Menagerist)
ボーナス:範囲内のすべてのマジック・ノードに+[25~125]%のボーナスを付与する。
追加ボーナス:ゴリラ、ジャガー、イーグルまたはセンティピードスキルでダメージを与えると、自身が与える全ダメージがx10]秒間[4%増加する。精霊1体につき1回蓄積する。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+40
凌駕
(Outmatch)
ボーナス:範囲内のすべてのレア・ノードに+[25~125]%のボーナスを付与する。
追加ボーナス:エリート以外とボスに与える物理ダメージがx15%増加する。
条件: (範囲内で購入)筋力+25
復讐
(Revenge)
ボーナス:範囲内のすべてのレア・ノードに+[20~100]%のボーナスを付与する。
追加ボーナス:荊棘の加護で敵1体にダメージを与えると、x10秒間にわたり、自分が敵に与えるすべてのダメージがx1%増加する。増加量は最大15%。
条件: (範囲内で購入)意志力+25
儀式
(Ritual)
ボーナス:範囲内で知力5が購入されるごとに、神秘の円陣の効力が+[2~10]%増加する。
追加ボーナス:神秘の円陣に立っている間、ダメージがx10%増加し、受けるダメージが10%減少する。
条件: (範囲内で購入)知力+25
精神力
(Spirit)
ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、クリティカルヒットダメージが+[2.667~13.333]%増加する。
追加ボーナス:クリティカルヒットを与えると、x20秒間にわたり、自分が敵に与えるダメージがx3%増加する。増加量は最大15%。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+40
タロン
(Talon)
ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、イーグルスキルで与えるダメージが+[2~10]%増加する。
追加ボーナス:イーグルスキルのクリティカルヒットダメージがx15%上昇する。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+40
領域
(Turf)
ボーナス:範囲内で筋力5が購入されるごとに、近距離の標的に与えるダメージが+[2~10]%増加する。
追加ボーナス:付近の敵から受けるダメージが15%減少する。
条件: (範囲内で購入)筋力+25
野火
(Wildfire)
ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、火炎ダメージが+[2~10]%増加する。
追加ボーナス:幸運の一撃: 敵に直接火炎ダメージを与えると、最大30%の確率で発動中のクールダウンの1つを0.5秒短縮する。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+40

バーバリアン(Barbarian)

バーバリアンのパラゴンボード
出血
(Hemorrhage)
流血ダメージが、脆弱ダメージボーナスのx15%増加する。増加量は最大x45%。
血の怒り
(Blood Rage)
流血状態の敵を倒すと、10%の確率で5秒間バーサーク状態になる。バーサークのボーナス発生中はダメージがx10%増加する。増加量は最大でx30%。
虐殺
(Carnage)
バーサーク中にクリティカルヒットが発生すると、攻撃速度が[6]秒間にわたり+2%上昇する。上昇量は最大+16%。
壊滅者
(Decimator)
敵を脆弱状態にするたび、5秒間にわたりダメージがx10%増加する。脆弱状態の敵に対してオーバーパワーすると、5秒間にわたり追加でx10%のボーナスを得る。
ボーン・ブレーカー
(Bone Breaker)
12秒ごとに次のスキルが必ずオーバーパワーになる。
完璧
(Flawless Technique)
片手用武器で敵にダメージを与えると、クリティカルヒット率が4秒間、x1%増加する。増加量は最大x8%。この効果は1回のスキル使用につき一度のみ、または〈ワールウィンド〉使用中1秒に2回発生する。
戦を招きし者
(Warbringer)
怒気を[75]消費するごとに、自身のライフ最大値の15%にあたる([0.15 * PlayerHealthMax()])の強化を獲得する。
武器の達人
(Weapons Master)
武器を切り替えると最大値の8%の怒気を得る。
自然力 NEW!
(Forth of Nature)
アースクエイクが毎秒75%の確率でダスト・デビルを1体出現させて[0]のダメージを与える。アースクエイクのダメージが近距離の敵へのダメージボーナスの30%増加する。増加量は最大150%。
バーバリアンのレアグリフ
両利き
(Ambidextrous)
ボーナス:範囲内のすべてのマジック・ノードに+[25~125]%のボーナスを付与する。
追加ボーナス:片手用武器を使用中に敵に与えるダメージがx8%増加する。
条件: (範囲内で購入)筋力+40
血を与えし者
(Bloodfeeder)
ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、流血状態の標的に与えるダメージが+[2~8]%増加する。
追加ボーナス:流血状態の敵に対するクリティカルヒット率が10%増加する。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+25
乱戦
(Brawl)
ボーナス:範囲内のパラゴンノードが、物理ダメージおよびダメージ低減について+[11~55]%のボーナスを獲得する。
追加ボーナス:決闘スキルが与えるダメージがx18%増加する。
条件: (範囲内で購入)意志力+25
挑戦者 NEW!
(Challenger)
ボーナス:範囲内のすべてのノーマル・ノードに+[30/36/42/48/54~150]%のボーナスが付与される。
追加ボーナス:片手用武器を使用中に敵に与えるダメージがx8%増加する。
条件: (範囲内で購入)筋力+40
肉切り
(Cleaver)
ボーナス:範囲内で筋力5が購入されるごとに、斧使用中に与えるダメージが+[1.333~5.333]%増加する。
追加ボーナス:斧を装備していると、クリティカルヒットダメージがx12%増加する。
条件: (範囲内で購入)筋力+40
粉砕屋
(Crusher)
ボーナス:範囲内で筋力5が購入されるごとに、メイス使用中に与えるダメージが+[1.333~5.333]%増加する。
追加ボーナス:メイスを装備していると、オーバーパワーダメージがx20%増加する。
条件: (範囲内で購入)筋力+40
腹裂き
(Disembowel)
ボーナス:範囲内で意志力5が購入されるごとに、与える流血ダメージが+[2~8]%増加する。
追加ボーナス:流血状態の敵を倒すと、10%の確率で非奥義スキルの発生中のクールダウンが1秒減少する。
条件: (範囲内で購入)意志力+25
支配
(Dominate)
ボーナス:範囲内で意志力5が購入されるごとに、オーバーパワーで与えるダメージが+[3~15]%増加する。
追加ボーナス:20秒ごとに、次の攻撃がオーバーパワーになる。
条件: (範囲内で購入)意志力+25
処刑人
(Excutioner)
ボーナス:範囲内で筋力5が購入されるごとに、長柄武器使用中に与えるダメージが+[1.333~5.333]%増加する。
追加ボーナス:長柄武器を装備していると、与えるダメージがx15%増加する。
条件: (範囲内で購入)筋力+40
搾取
(Exploit)
ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、脆弱状態の標的に与えるダメージが+[2~8]%増加する。
追加ボーナス:自身がダメージを与えた敵が[3]秒間、脆弱状態になる。この効果は敵1体あたり20秒に1回しか発動しない。
条件: (範囲内で購入)
うわばみ
(lmbiber)
ボーナス:範囲内で意志力5が購入されるごとに、健全状態時に与えるダメージが+[2.65~10]%増加する。
追加ボーナス:ポーションによる回復量が+30%増加する。
条件: (範囲内で購入)意志力+25
怒り
(Ire)
ボーナス:範囲内で筋力5が購入されるごとに、バーサーク中に与えるダメージが+[1.333~5.333]%増加する。
追加ボーナス:バーサーク状態時、エリートから受けるダメージが10%減少する。
条件: (範囲内で購入)筋力+40
元帥
(Marshal)
ボーナス:範囲内のすべてのマジック・ノードに+[25~125]%のボーナスを付与する。
追加ボーナス:シャウトスキルの使用後、発動中のすべての非シャウトスキルのクールダウンが2秒短くなる。
条件: (範囲内で購入)筋力+40
強靭
(Might)
ボーナス:範囲内のすべてのマジック・ノードに+[25~125]%のボーナスを付与する。
追加ボーナス:両手用武器を装備していると、敵に与えるダメージがx8%増加する。
条件: (範囲内で購入)筋力+40
死の引き寄せ
(Mortal Draw)
ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、別の武器への切り替えスキルの与えるダメージが+[2.68~16.7]%増加する。
追加ボーナス:武器を切り替えると18%の確率で、スキルのダメージがクリティカルヒットになる。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+25

(Rumble)
ボーナス:範囲内で筋力5が購入されるごとに、アースクエイクが与えるダメージが+[13.333~40]%増加する。
追加ボーナス:発動中のアースクエイク1つにつき、ボスと操作障害効果を受けている敵に対するダメージがx10%増加する。増加量は最大50%。
条件: (範囲内で購入)筋力+40
復讐
(Revenge)
ボーナス:範囲内のすべてのレア・ノードに+[20~100]%のボーナスを付与する。
追加ボーナス:荊棘の加護で敵1体にダメージを与えると、x10]秒間にわたり、自分が敵に与えるすべてのダメージがx1%増加する。増加量は最大[15%。
条件: (範囲内で購入)意志力+25
沸騰
(Seething)
ボーナス:範囲内で筋力5が購入されるごとに、剣使用中に与えるダメージが+[1.333~5.333]%増加する。
追加ボーナス:剣を装備していると、敵を倒した際に怒気が5増加する。
条件: (範囲内で購入)筋力+40
縄張り
(Territorial)
ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、近距離の標的に与えるダメージが+[2~10]%増加する。
追加ボーナス:付近の敵から受けるダメージが15%減少する。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+25
旋風
(Twister)
ボーナス:範囲内で筋力5が購入されるごとに、ダスト・デビルが与えるダメージが+[13.333~40]%増加する。
追加ボーナス:ダスト・デビルを呼び出した後のx4秒間、与えるダメージが13%増加する。
条件: (範囲内で購入)筋力+40
不屈
(Undaunted)
ボーナス:範囲内で意志力5が購入されるごとに、強化中に与えるダメージが+[2~8]%増加する。
追加ボーナス:獲得している強化に応じ、被ダメージが最大10%減少する。
条件: (範囲内で購入)意志力+25
武器の達人
(Weapon Master)
ボーナス:範囲内のパラゴンノードが、物理ダメージおよびダメージ低減について+[11~55]%のボーナスを獲得する。
追加ボーナス:武器の達人スキルが敵に当たると、発動中のランダムな別の武器の達人スキルのクールダウンが2秒短くなる。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+25
憤怒
(Wrath)
ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、クリティカルヒットダメージが+[3~15]%増加する。
追加ボーナス:クリティカルヒットになったスキルは怒気を3生成する。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+25

ドルイド(Druid)

ドルイドのパラゴンボード
雷雲
(Thunderstruck)
嵐スキルのダメージが近距離の敵へのダメージボーナスと遠距離の敵へのダメージボーナスのx20%分増加する。増加量は最大x60%。
大地による荒廃
(Earthen Devastation)
土スキルのクリティカルヒットダメージがx10%増加し、さらに操作障害状態の敵へのダメージボーナスのx20%増加する。増加量は最大でx60%。
生存本能
(Survival Instincts)
人熊形態でいる間は、与えるダメージが現在の自身のライフと敵のライフの差1%ごとにx1%増加する。増加量は最大x60%。
虐殺欲求
(Lust for Carnage)
人狼スキルでクリティカルヒットが発生すると、精神力が2回復する。
高まりし悪意
(Heightened Malice)
付近に3体以上の毒状態の敵がいると、与えるダメージがx45%増加する。
内なる獣
(Inner Beast)
変身後10秒間、精神力消費量が4.5%減少する。減少量は最大で45%。蓄積が10になるとこのボーナスはリセットし、奥義スキルのクールダウンが5秒短縮される。
締殺のつる草
(Constricting Tendrils)
幸運の一撃: 自然魔法スキルが最大15%の確率でつる草で敵を絡め取り、[2]秒間、移動不能にする。また毒を付与し、[4]秒間にわたり与えた基礎ダメージのx150%のダメージを与える。
精霊の導き
(Ancestral Guidance)
精神力を75消費した後の5秒間、与えるダメージがx30%増加する。
野生 NEW!
(Untamed)
使い魔スキルを使用すると使い魔スキルのランクが[5]秒間+[4]上昇する。
ドルイドのレアグリフ
破滅
(Bane)
ボーナス:範囲内で知力5が購入されるごとに、与える毒ダメージが+[2~10]%増加する。
追加ボーナス:15%の確率で、敵に与える毒の継続ダメージが2倍になる。
条件: (範囲内で購入)知力+25
支配
(Dominate)
ボーナス:範囲内で知力5が購入されるごとに、オーバーパワーで与えるダメージが+[8~40]%増加する。
追加ボーナス:敵に対してオーバーパワーになると、x5秒間にわたり、自分がその敵に与えるすべてのダメージが15%増加する。
条件: (範囲内で購入)知力+25
大空と空
(Earth and Sky)
ボーナス:範囲内のすべてのマジック・ノードに+[30~150]%のボーナスを付与する。
追加ボーナス:操作障害効果を受けているか脆弱状態の敵に自然魔法スキルの与えるダメージがx10%増加する。
条件: (範囲内で購入)意志力+40
痺れ
(Electrocution)
ボーナス:範囲内で意志力5が購入されるごとに、ライトニングボルトとダンシングボルトが与えるダメージが+[13.333~40]%増加する。
追加ボーナス:ライトニングボルトまたはダンシングボルトからダメージを受けた敵が、x5秒間にわたり、それらの使用者から受けるダメージが20%増加する。
条件: (範囲内で購入)意志力+40
搾取
(Exploit)
ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、脆弱状態の標的に与えるダメージが+[2~8]%増加する。
追加ボーナス:自身がダメージを与えた敵が[3]秒間、脆弱状態になる。この効果は敵1体あたり20秒に1回しか発動しない。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+25
牙と爪
(Fang and Claw)
ボーナス:範囲内のすべてのマジック・ノードに+[30~150]%のボーナスを付与する。
追加ボーナス:人狼または人熊形態でいると、付近の敵に自分の与えるダメージがx12%増加する。
条件: (範囲内で購入)意志力+40
激発
(Fulminate)
ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、与える電撃ダメージが+[2~10]%増加する。
追加ボーナス:健全状態と負傷状態の敵に与える電撃ダメージがx12%増加する。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+25
大食漢
(Guzzler)
ボーナス:範囲内で知力5が購入されるごとに、健全状態時に与えるダメージが+[2.65~10]%増加する。
追加ボーナス:ポーションによる回復量が+30%増加する。
条件: (範囲内で購入)知力+25
首刈り NEW!
(Headhunter)
ボーナス:範囲内のすべてのノーマル・ノードに+[30~150]%のボーナスが付与される。
追加ボーナス:エリートへのダメージがx10%増加する。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+40
人間
(Human)
ボーナス:範囲内で意志力5が購入されるごとに、人間形態で与えるダメージが+[2~10]%増加する。
追加ボーナス:人間形態でいる間、受けるダメージが15%減少する。
条件: (範囲内で購入)意志力+40
キーパー
(Keeper)
ボーナス:範囲内のすべてのレア・ノードに+[25~125]%のボーナスを付与する。
追加ボーナス:自身と使い魔が与える非物理ダメージがx10%増加する。
条件: (範囲内で購入)知力+25
凌駕
(Outmatch)
ボーナス:範囲内のすべてのレア・ノードに+[25~125]%のボーナスを付与する。
追加ボーナス:エリート以外とボスに与える物理ダメージがx15%増加する。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+25
平衡
(Poise)
ボーナス:範囲内のすべてのレア・ノードに+[25~125]%のボーナスを付与する。
追加ボーナス:変身時、30%の確率で6秒間、ダメージを受けた際にライフ最大値の15%を吸収する障壁を獲得する。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+25
庇護者
(protector)
ボーナス:範囲内のすべてのレア・ノードに+[25~125]%のボーナスを付与する。
追加ボーナス:障壁発動中、受けるダメージが15%減少する。
条件: (範囲内で購入)知力+25
変身能力者
(Shapeshifter)
ボーナス:範囲内のすべてのレア・ノードに+[25~125]%のボーナスを付与する。
追加ボーナス:変身するとスキルのダメージが25%の確率でクリティカルヒットになる。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+25
精神力
(Spirit)
ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、クリティカルヒットダメージが+[4~20]%増加する。
追加ボーナス:クリティカルヒットを与えると、x20秒間にわたり、自分が敵に与えるダメージがx3%増加する。増加量は最大15%。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+25
地殻変動
(Tectonic)
ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、土スキルのクリティカルヒットダメージが+[3~15]%増加する。
追加ボーナス:幸運の一撃発生率が+20%上昇する。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+25
縄張り
(Territorial)
ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、近距離の標的に与えるダメージが+[2~10]%増加する。
追加ボーナス:付近の敵から受けるダメージが15%減少する。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+25
追跡者
(Tracker)
ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、毒状態の標的に与えるダメージが+[2~10]%増加する。
追加ボーナス:毒ダメージの持続時間がx40%長くなる。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+25
不屈
(Undaunted)
ボーナス:範囲内で知力5が購入されるごとに、強化中に与えるダメージが+[2~10]%増加する。
追加ボーナス:獲得している強化に応じ、被ダメージが最大10%減少する。
条件: (範囲内で購入)知力+25
人熊
(Werebear)
ボーナス:範囲内で意志力5が購入されるごとに、人熊形態で与えるダメージが+[2~10]%増加する。
追加ボーナス:人熊形態でいる間、受けるダメージが15%減少する。
条件: (範囲内で購入)意志力+40
人狼
(Werewolf)
ボーナス:範囲内で意志力5が購入されるごとに、人狼形態で与えるダメージが+[1.333~6.667]%増加する。
追加ボーナス:人狼形態でいる間、受けるダメージが15%減少する。
条件: (範囲内で購入)意志力+40
荒野
(Wilds)
ボーナス:範囲内の知力5ごとに、使い魔スキルで与えるダメージが+[5~25]%増加する。
追加ボーナス:使い魔スキルのパッシブ効果で与えるダメージがx130%増加する。
条件: (範囲内で購入)知力+25

 

ネクロマンサー(Necromancer)

ネクロマンサーのパラゴンボード
カルトの指導者
(Cult Leader)
ミニオンのダメージが、その攻撃速度ボーナスのx30%ごとに20%上昇する。この効果は最大、攻撃速度ボーナスの100%まで上昇する。
巨躯の怪物
(Hulking Monstrosity)
自身のゴーレムのライフ最大値にx40%のボーナスが付与され、与えるダメージがx100%増加する。
肉喰らい
(Flesh-eater)
[5]体の死体を消費すると6秒間、与えるダメージがx40%増加する。
死の香り
(Scent of Death)
付近に少なくとも2体の死体があると、受けるダメージが15%減少する。付近に死体がない場合、与えるダメージがx15%増加する。
継ぎ骨
(Bone Graft)
骨スキルを敵に命中させると、ダメージがx1%増加し、精髄最大値が8秒間2増加する。ダメージ増加は8%、精髄最大値は16まで蓄積する。
血が血を呼ぶ
(Blood Begets Blood)
血のオーブ取得時、与えるダメージが5秒間にわたりx10%増加する。増加量は最大x50%。
血の海
(Bloodbath)
オーバーパワーダメージがx70%増加する。
萎縮
(Wither)
継続シャドウダメージ効果が、ダメージを与えるたびにx5%の確率でx50%のボーナスダメージを与える。知力[60]ごとに(最大で知力1200まで)発生率がx2%、ボーナスダメージがx8%増加する。
虚弱 NEW!
(Frailty)
呪いを受けた敵がプレイヤーとそのミニオンから受けるダメージがx10%増加する。対象が呪いを受けている間、このボーナスは毎秒x10%増加する。増加量は最大でx40%。
ネクロマンサーのレアグリフ
深淵
(Abyssal)
ボーナス:範囲内のパラゴンノードが、非物理ダメージおよびダメージ低減について+[15~75]%のボーナスを獲得する。
追加ボーナス:自身とミニオンの与える非物理ダメージがx10%増加する。
条件:(範囲内で購入)敏捷性+25
増幅
(Amplify)
ボーナス:範囲内のすべてのマジック・ノードに+[30~150]%のボーナスを付与する。
追加ボーナス:呪いスキルの影響を受けた敵に、自分と自分のミニオンが与えるダメージがx10%増加する。
条件: (範囲内で購入)知力+40
ブラッドドリンカー
(Blood-drinker)
ボーナス:範囲内のすべてのマジック・ノードに+[30~150]%のボーナスを付与する。
追加ボーナス:血のオーブ取得時、自身のライフ最大値の10%にあたる強化を獲得する。
条件: (範囲内で購入)知力+40
制御
(Control)
ボーナス:範囲内で知力5購入ごとに、操作障害効果を受けた標的に与えるダメージが+[2~10]%増加する。
追加ボーナス:操作障害効果を受けている敵に自身とミニオンが与えるダメージがx20%増加する。
条件: (範囲内で購入)知力+40
肉体
(Corporeal)
ボーナス:範囲内のすべてのマジック・ノードに+[30~150]%のボーナスを付与する。
追加ボーナス:自身とミニオンの与える物理ダメージが+10|x%|]増加し、使役中のミニオン1体ごとに移動速度が1%上昇する。
条件: (範囲内で購入)知力+40

(Darkness)
ボーナス:範囲内で知力5が購入されるごとに、与えるシャドウダメージが+[1.333~6.667]%増加する。
追加ボーナス:自分か自分のミニオンが敵にシャドウダメージを与えるたびに、その敵が与えるダメージが5]秒間にわたり2%減少する。減少量は最大10%。
条件: (範囲内で購入)知力+40
死者を呼ぶ者
(Deadraiser)
ボーナス:範囲内のパラゴンノードが、ミニオンのダメージおよびダメージ低減について+[20~100]%のボーナスを獲得する。
追加ボーナス:自分のミニオンが敵にダメージを与えるたびに、その敵はx10]秒間にわたり、自分と自分のミニオンから受けるダメージがx1%増加する。増加量は最大15%。
条件: (範囲内で購入)知力+40
冒涜
(Desecration)
ボーナス:範囲内で意志力5が購入されるごとに、不浄の地が与えるダメージが+[20~60]%増加する。
追加ボーナス:自身の不浄の地に立っている間、シャドウダメージがx20%増加する。
条件: (範囲内で購入)意志力+25
支配
(Dominate)
ボーナス:範囲内で意志力5が購入されるごとに、オーバーパワーで与えるダメージが+[3~15]%増加する。
追加ボーナス:敵に対してオーバーパワーになると、x5秒間にわたり、自身と自身のミニオンがその敵に与えるすべてのダメージが12%増加する。
条件: (範囲内で購入)意志力+25
排除者 NEW!
(Eliminator)
ボーナス:範囲内のすべてのノーマル・ノードに+[30~150]%のボーナスが付与される。
追加ボーナス:エリートへのダメージがx10%増加する。
条件: (範囲内で購入)知力+40
死体発掘
(Exhumation)
ボーナス:範囲内で知力5が購入されるごとに、死体スキルの与えるダメージが+[3.333~14]%増加する。
追加ボーナス:死体を消費すると自身のライフ最大値の4%にあたる強化を得て、[4]秒間にわたり4%のダメージ減少効果を得る。
条件: (範囲内で購入)知力+40
搾取
(Exploit)
ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、脆弱状態の標的に与えるダメージが+[2~8]%増加する。
追加ボーナス:脆弱状態の敵にダメージを与えると、6秒間にわたり、自身が与えるダメージがx1%増加する。増加量は最大10%。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+25
精髄
(Essence)
ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、クリティカルヒットダメージが+[4~20]%増加する。
追加ボーナス:健全状態でない敵に与えるクリティカルヒットのダメージがx22%増加する。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+25
ゴーレム
(Golem)
ボーナス:範囲内で意志力5が購入されるごとに、ゴーレムが与えるダメージが+[4~20]%増加する。
追加ボーナス:ゴーレムが与えるダメージがx25%増加する。
条件: (範囲内で購入)意志力+25
墓守
(Gravekeeper)
ボーナス:範囲内のすべてのレア・ノードに+[25~125]%のボーナスを付与する。
追加ボーナス:付近にある死体1つごとに、与えるダメージがx3%から最大18%増加する。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+25
うわばみ
(Imbiber)
ボーナス:範囲内で意志力5が購入されるごとに、健全状態時に与えるダメージが+[2.65~10]%増加する。
追加ボーナス:ポーションによる回復量が+30%増加する。
条件: (範囲内で購入)意志力+25
魔術師
(Mage)
ボーナス:範囲内で知力5が購入されるごとに、スケルトンメイジが与えるダメージが+[2.667~13.333]%増加する。
追加ボーナス:ミニオンの全属性耐性が+35%増加する。
条件: (範囲内で購入)知力+40
復讐
(Revenge)
ボーナス:範囲内のすべてのレア・ノードに+[25~125]%のボーナスを付与する。
追加ボーナス:荊棘の加護でダメージを与えると、x10秒間にわたり、自身と自身のミニオンが敵に与えるすべてのダメージがx1%増加する。増加量は最大10%。
条件: (範囲内で購入)意志力+25
生贄の
(Secrificial)
ボーナス:範囲内のすべてのマジック・ノードに+[30~150]%のボーナスを付与する。
追加ボーナス:召喚中のミニオンがいない場合、敵に与えるダメージがx10%増加する。
条件: (範囲内で購入)知力+40
災禍
(Scourge)
ボーナス:範囲内で知力5が購入されるごとに、継続シャドウダメージが+[1.333~6.667]%増加する。
追加ボーナス:継続シャドウダメージ効果を受けている敵に対して、自分と自分のミニオンが与えるダメージがx10%増加する。
条件: (範囲内で購入)知力+40
縄張り
(Territorial)
ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、近距離の標的に与えるダメージが+[2~10]%増加する。
追加ボーナス:付近の敵から受けるダメージが15%減少する。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+25
不屈
(Undaunted)
ボーナス:範囲内で意志力5が購入されるごとに、強化中に与えるダメージが+[2~8]%増加する。
追加ボーナス:獲得している強化に応じ、被ダメージが最大10%減少する。
条件: (範囲内で購入)意志力+25
戦士
(Warrior)
ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、スケルトンウォーリアが与えるダメージが+[4~20]%増加する。
追加ボーナス:ミニオンの防御力が+30%増加する。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+25

ローグ(Rogue)

ローグのパラゴンボード
不気味な報酬
(Eldritch Bounty)
注入スキルで攻撃すると、9秒間にわたり注入した属性の最大耐性が3%[+]、ダメージが20%[x]増加する。
手業のコツ
(Tricks of the Trade)
射手スキルを使用すると8秒間喉かきスキルのダメージが25%増加する。喉かきスキルを使用すると8秒間射手スキルのダメージが25%増加する。
卑劣な手管
(Cheap Shot)
操作障害効果を受けた付近の敵1体ごとに、与えるダメージが5%上昇する。上昇量は最大で25%。付近のよろめき状態のボスに対しては最大ボーナスを得る。
致死的な奇襲
(Deadly Ambush)
自身の罠スキルの影響を受けた敵へのクリティカルヒットダメージが23%[x]上昇する。
レイラナの直感
(Leyrana’s Instinct)
内なる目のゲージが満ちると、2.0秒間、100%[+]の回避率を得る。内なる目のゲージが満タンの間は、コアスキルが自身のコアスキルダメージボーナスの25%[x]増加したダメージを与える。
目撃者なし
(No Witnesses)
奥義スキルのダメージが、奥義スキルによるダメージボーナスの45%[x]分増加する。使用時に10秒間、このボーナスがすべてのスキルに適用される。
弱点の活用
(Exploit Weakness)
脆弱状態の敵に直接ダメージを与えると、最大60%の確率で25秒間、与えるダメージが1%[x]増加する。増加量は最大で25%[x]。25回蓄積するとこのボーナスは6秒残ったあと消滅する。
狡猾なる企み
(Cunning Stratagem)
コンボポイントを3消費すると、コンボポイントの非ダメージ型ボーナスが33%増加する。
妖気の舞踏 NEW!
(Danse Macabre)
機動力スキルまたは遁走スキルを使用すると、次のスキルのダメージがx50%増加する。
ローグのレアグリフ
奇襲
(Ambush)
ボーナス:範囲内で筋力5が購入されるごとに、罠スキルの影響を受けた標的に与えるダメージが+[2~10]%増加する。
追加ボーナス:罠スキルの影響を受けた敵に自分が与えるダメージがx10%増加する。
条件: (範囲内で購入)筋力+25
破滅
(Bane)
ボーナス:範囲内で筋力5が購入されるごとに、与える毒ダメージが+[2~10]%増加する。
追加ボーナス:15%の確率で、敵に与える毒の継続ダメージが2倍になる。
条件: (範囲内で購入)筋力+25
利口
(Canny)
ボーナス:範囲内で知力5が購入されるごとに、与える非物理与ダメージが+[2~10]%増加する。
追加ボーナス:非物理ダメージを与えると、x15秒間にわたり、自分の敵に与える非物理ダメージがx1%増加する。増加量は最大10%。
条件: (範囲内で購入)知力+25
切れ端
(Chip)
ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、与える物理ダメージが+[2~10]%増加する。
追加ボーナス:物理ダメージを与えると、x15秒間にわたり、自分の敵に与えるダメージがx1%増加する。増加量は最大10%。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+40
切り札
(Closer)
ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、喉かきスキルの与えるダメージが+[1.333~6.667]%増加する。
追加ボーナス:近接武器を装備していると、受けるダメージが10%減少する。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+40
戦闘
(Combat)
ボーナス:範囲内で知力5が購入されるごとに、クリティカルヒットダメージが+[4~20]%増加する。
追加ボーナス:スキルがクリティカルヒットになると、消費したエネルギーの12%が回復する。
条件: (範囲内で購入)知力+25
制御
(Control)
ボーナス:範囲内で知力5が購入されるごとに、操作障害効果を受けた標的に与えるダメージが+[3~15]%増加する。
追加ボーナス:自分がスロウまたは冷気状態の敵に与えるダメージがx10%増加する。スタンまたは凍結状態の敵に与えるダメージは20%増加する。
条件: (範囲内で購入)知力+25
ひねくれ者
(Devious)
ボーナス:範囲内のすべてのマジック・ノードに+[30~150]%のボーナスを付与する。
追加ボーナス:操作障害効果を与える攻撃を敵に当てると、x20秒間、自分がその敵に与えるダメージがx2%増加する。増加量は最大10%。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+40
減少
(Diminish)
ボーナス:範囲内のすべてのレア・ノードに+[25~125]%のボーナスを付与する。
追加ボーナス:脆弱状態の敵から受ける物理ダメージが15%減少する。
条件: (範囲内で購入)筋力+25
効用
(Efficacy)
ボーナス:範囲内のすべてのレア・ノードに+[25~125]%のボーナスを付与する。
追加ボーナス:注入スキルの効果がx20%上昇する。
条件: (範囲内で購入)知力+25
搾取
(Exploit)
ボーナス:範囲内で筋力5が購入されるごとに、脆弱状態の標的に与えるダメージが+[2~8]%増加する。
追加ボーナス:自身がダメージを与えた敵が[3]秒間、脆弱状態になる。この効果は敵1体あたり20秒に1回しか発動しない。
条件: (範囲内で購入)筋力+25
爆発力
(Explosive)
ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、スタングレネードが与えるダメージが+[13.333~40]%増加する。
追加ボーナス:スタングレネード使用後のx2秒間、受けるダメージが15%減少する。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+40
流れ技
(Fluidity)
ボーナス:範囲内のすべてのマジック・ノードに+[30~150]%のボーナスを付与する。
追加ボーナス:神速スキルを使用するとx6秒間、与えるダメージがx10%増加し、エネルギー回復量が15%増加する。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+40
冷気を与えし者
(Frostfeeder)
ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、冷気状態の標的に与えるダメージが+[2~10]%増加する。
追加ボーナス:冷気効果がx20%上昇する。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+40
首刈り NEW!
(Headhunter)
ボーナス:範囲内のすべてのノーマル・ノードに+[30~150]%のボーナスが付与される。
追加ボーナス:エリートへのダメージがx10%増加する。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+40
注入
(Infusion)
ボーナス:範囲内で知力5が購入されるごとに、注入を受けたスキルが与えるダメージが+[3~15]%増加する。
追加ボーナス:注入スキルを使うと、発動中のランダムな別の注入スキルのクールダウンが1秒短くなる。
条件: (範囲内で購入)知力+25
夜の追跡者
(Naghtstalker)
ボーナス:範囲内で知力5が購入されるごとに、与えるシャドウダメージが+[2~10]%増加する。
追加ボーナス:隠密状態になると発動中のシャドウ注入のクールダウンが4秒短縮する。
条件: (範囲内で購入)知力+25
誇り
(Pride)
ボーナス:範囲内のすべてのレア・ノードに+[25~125]%のボーナスを付与する。
追加ボーナス:健全状態と負傷状態の敵に与える物理ダメージがx13%増加する。
条件: (範囲内で購入)筋力+25
レンジャー
(Ranger)
ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、射手スキルの与えるダメージが+[1.333~6.667]%増加する。
追加ボーナス:遠距離武器を装備していると、受けるダメージが10%減少する。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+40

(Snare)
ボーナス:範囲内で知力5が購入されるごとに、罠スキルの与えるダメージが+[2.667~13.331]%増加する。
追加ボーナス:非奥義の罠スキルの半径がx25%大きくなる。
条件: (範囲内で購入)知力+25
追跡者
(Tracker)
ボーナス:範囲内で知力5が購入されるごとに、毒状態の標的に与えるダメージが+[2~10]%増加する。
追加ボーナス:毒ダメージの持続時間がx40%長くなる。
条件: (範囲内で購入)知力+25
領域
(Turf)
ボーナス:範囲内で筋力5が購入されるごとに、近距離の標的に与えるダメージが+[2~10]%増加する。
追加ボーナス:付近の敵から受けるダメージが15%減少する。
条件: (範囲内で購入)筋力+25
汎用性
(Versatility)
ボーナス:範囲内のすべてのマジック・ノードに+[30~150]%のボーナスを付与する。
追加ボーナス:基本スキルでもコアスキルでもないスキルのダメージがx25%増加する。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+40

ソーサラー(Sorcerer)

ソーサラーのパラゴンボード
燃えさかる熱
(Searing Heat)
火術スキルのクリティカルヒット率が+12%上昇し、火炎ダメージボーナスの20%相当の増加した直接ダメージを与える。このダメージは最大x60%まで増加する。
燃え上がる本能
(Burning Instinct)
与える炎上ダメージがクリティカルヒットダメージボーナスのx10%分増加するのに加えて、知力20ごとに、ダメージがさらにx2%増加する。増加量は最大x80%。
凍てついた運命
(Frigid Fate)
脆弱状態の敵に対し、冷気ボーナスダメージの合計のx20%相当のボーナスダメージを与える。このダメージは最大x60%まで増加する。
アイスフォール
(Icefall)
凍結スキルが脆弱状態の敵に与えるダメージがx25%増加する。敵が同時に凍結状態の場合、このボーナスは2倍になる。
静電気放電
(Static Surge)
マナを100消費後、次に使用する〈チェイン・ライトニング〉または〈チャージボルト〉が2秒間、敵を脆弱状態にし、自身のマナを10%回復する。
必要なマナ消費量は、マナ消費減少率のボーナスにより軽減される。
不断の導管
(Ceaseless Conduit)
帯び出す電気発動時、25%の確率でチャージを消費しない。自分の合計知力20ごとに帯び出す電気のダメージがx4%増加する。増加量は最大x120%。
元素召喚師
(Elemental Summoner)
召喚スキルのクールダウンまたはマナ消費量が10|%x|%低下し、さらに火炎、電撃、冷気ボーナスダメージの合計のx10%相当のボーナスダメージを与える。最大でx60%相当。
エンチャントメントマスター
(Enchantment Master)
エンチャントメントの効果が20%強くなる。
原理解放 NEW
(Fundamental Release)
敵1体を脆弱状態にするか、炎上させる、またはクリティカルヒットを与えるたび、自身がその敵に与えるダメージが10|%x|%増加する。増加量は最大30|%x|%。
ソサーラーのレアグリフ
一人前の職人
(Adept)
ボーナス:範囲内の知力5ごとに、達人スキルで与えるダメージが[2~10]%増加する。
追加ボーナス:マスタースキルの範囲が20%拡大する。
条件: (範囲内で購入)知力+40
帯電
(Charged)
ボーナス:範囲内で知力5が購入されるごとに、帯び出す電気の与えるダメージが+[2.667~13.333]%増加する。
追加ボーナス:帯び出す電気を拾うと、5秒間にわたり、ダメージがx5|x%|]増加する。増加量は最大[15%。
条件: (範囲内で購入)知力+40
召喚師
(Conjurer)
ボーナス:範囲内の知力5ごとに、召喚師スキルで与えるダメージが[3.067~15.12]%増加する。
追加ボーナス:召喚スキルの持続時間が20%長くなる。
条件: (範囲内で購入)知力+40
制御
(Control)
ボーナス:範囲内で敏捷性5購入ごとに、操作障害効果を受けた標的に与えるダメージが+[3~15]%増加する。
追加ボーナス:自分がスロウまたは冷気状態の敵に与えるダメージがx10%増加する。スタンまたは凍結状態の敵に与えるダメージは20%増加する。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+25
破壊
(Destruction)
ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、クリティカルヒットダメージが+[4~20]%増加する。
追加ボーナス:クリティカルヒットを与えると、敵が受けるあらゆるダメージが10秒間x2%増加する。増加量は最大12%。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+25
エレクトロキュート
(Electrocute)
ボーナス:範囲内のパラゴンノードが、電撃属性のダメージおよびダメージ低減について+[15~75]%のボーナスを獲得する。
追加ボーナス:スタン、移動不能、または凍結状態の敵に対する電撃ダメージのクリティカルヒット率が+5%増加する。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+25
元素使い
(Elementalist)
範囲内のパラゴンノードが、非物理ダメージおよびダメージ低減について+[15~75]%のボーナスを獲得する。
追加ボーナス:敵に対して火炎、冷気、または電撃ダメージを与えるとx10秒間にわたり、自分がその敵に与えるダメージが5%増加する。蓄積は属性1種につき1つ。
条件: (範囲内で購入)知力+40
排除者 NEW!
(Eliminator)
ボーナス:範囲内のすべてのノーマル・ノードに+[30~150]%のボーナスが付与される。
追加ボーナス:エリートへのダメージがx10%増加する。
条件: (範囲内で購入)知力+40
詠唱者
(Enchanter)
ボーナス:範囲内で知力5が購入されるごとに、ダメージが+[2~10]%増加する。
追加ボーナス:エンチャントメントスロットに装備しているスキル1つごとに、スキルの属性に対する最大耐性が+5%%増加する。
条件: (範囲内で購入)知力+40
搾取
(Exploit)
ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、脆弱状態の標的に与えるダメージが+[22~8]%増加する。
追加ボーナス:脆弱状態の敵にダメージを与えると、6秒間にわたり、自身が与えるダメージがx1%増加する。増加量は最大10%。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+25
炎を与えし者
(Flamedeeder)
ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、炎上状態の標的に与えるダメージが+[2~10]%増加する。
追加ボーナス:炎上状態の敵に与える直接ダメージがx10%増加する。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+25
氷撃
(Frostbite)
ボーナス:範囲内で意志力5が購入されるごとに、冷気状態の標的に与えるダメージが+[3~15]%増加する。
追加ボーナス:敵が凍結状態から解放されると、そこから5秒間にわたり自分がその敵から受けるダメージが15%減少する。
条件: (範囲内で購入)意志力+25
うわばみ
(Imbiber)
ボーナス:範囲内で意志力5が購入されるごとに、健全状態時に与えるダメージが+[2.65~10]%増加する。
追加ボーナス:ポーションによる回復量が+30%増加する。
条件: (範囲内で購入)意志力+25
懇望
(Invocation)
ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、召喚スキルのクリティカルヒットダメージが+[8~28]%増加する。
追加ボーナス:自身の召喚スキルによりダメージを受けた敵から受けるダメージが6秒間、1%低下する。この効果は15%まで蓄積する。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+25
放火魔
(Pyromaniac)
ボーナス:範囲内のパラゴンノードが、火炎属性のダメージおよびダメージ低減について+[15~75]%のボーナスを獲得する。
追加ボーナス:火術スキルを使用するごとに、または〈インシネレート〉使用中の毎秒、与える火炎ダメージがx6秒間にわたり、x2%増加する。増加量は最大10%。
条件: (範囲内で購入)意志力+25
強化されし者
(Reinforced)
ボーナス:範囲内のすべてのレア・ノードに+[25~125]%のボーナスを付与する。
追加ボーナス:障壁発動中、受けるダメージが15%減少する。
条件: (範囲内で購入)意志力+25
石筍
(Stalagmite)
ボーナス:範囲内で知力5が購入されるごとに、氷筍が与えるダメージが+[2~10]%増加する。
追加ボーナス:氷筍のクリティカルヒット率が+20%上昇する。
条件: (範囲内で購入)知力+40
戦術家
(Tactician)
ボーナス:範囲内のすべてのレア・ノードに+[25~125]%のボーナスを付与する。
追加ボーナス:防御スキルの使用後4秒間、ダメージがx10%増加する。この持続時間はアクション・バーにない防御スキル1つにつき4秒延長される。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+25
縄張り
(Territorial)
ボーナス:範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、近距離の標的に与えるダメージが+[2~10]%増加する。
追加ボーナス:付近の敵から受けるダメージが15%減少する。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+25
トーチ
(Torch)
ボーナス:範囲内で意志力5が購入されるごとに、与える炎上ダメージが+[2~10]%増加する。
追加ボーナス:付近にいる炎上状態の敵1体ごとに、与えるダメージがx2.5%増加する。増加量は最大12.5%。
条件: (範囲内で購入)意志力+25
解放
(Unleash)
ボーナス:範囲内のすべてのマジック・ノードに+[30~150]%のボーナスを付与する。
追加ボーナス:マナを50消費した後の3]秒間、与ダメージがx8%、マナ回復量が[25%増加する。
条件: (範囲内で購入)知力+40
回避
(Warding)
ボーナス:範囲内のすべてのレア・ノードに+[25~125]%のボーナスを付与する。
追加ボーナス:現在のマナが少ないほど被ダメージが減少する。減少率は最大25%。
条件: (範囲内で購入)意志力+25

(Winter)
ボーナス:範囲内のすべてのレア・ノードに+[25~125]%のボーナスを付与する。
追加ボーナス:敵を冷気または凍結状態にすると、x10秒間にわたり自身がその敵に与える冷気ダメージがx3.6%増加する。増加量は最大18%。
条件: (範囲内で購入)敏捷性+25

まとめ

シーズン6も難しいですが、楽しんでいきたいと思います。
海外のサイトから使用したビルドなんかも記事にできたら良いなと思っています。

入力ミス、漏れなどあったら教えて下さいね!
グリフの量が半端ない・・・・w

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